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管理者のてきとーなつづりがき。イラストや私的趣味について語る予定らし医学部としての学生生活もレポートしていこうかと思われたが医師に。 お 研修医師のてきとーさをあらわすブログになりそう
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雷晶(いかずち あきら)
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研修医
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パソゲー、非電源系
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なぜか無事卒業し、これからという段階にきてしまった。28日には医師国家試験の結果が出てその結果如何で進退が決まってしまうが、いま言ってもしょうがないのであれだが、自己採点の結果は落ちてるぽい。しかしあと1年自由にできると考えればそれもありか。卒業式は、さらには諸事情で謝恩会すら出なかったが、二次会だけは参加した。なんつーかこれで会うのもほとんど最後なのになぜかそんな感慨はそのときはなかったな。今にして思えばもうすこしなんかしてもよかったと思う。まあ、最後の挨拶のプロポーズはなかなかに衝撃的だったが。詳細はプライバシーもあり控えたいがMがTにPとだけ言っておこう。もし本人たちが見て、嫌と思ったらコメントしてください。すぐ削除します。ちなみに、学位記授与の時はかなり場違いな格好で行ってしまったがあれはネタではなくある意味しかたなかった。実にすまんかった。卒業アルバムには一応最後の一発ネタを仕込んでおいたので楽しみにしておくれ。
つーわけで攻略していた戦国幻想郷について。全国版をひたすらやりこんでいるが、前回の魔界神軍はあまりにインチキだったので今回は最強妖精軍でプレイ。最強だけあって、最強キャラのサニーミルクがいるが、ヤバイのでサニーは使わないレギュレーションでのプレイとした。(ちなみにどーしても勝てんと言う人はサニー単独ででて、ひたすら後衛維持をしてると一部相手以外はカウントが切れ、フルぼっこで絶対勝てる罠)。リセットを何回かし、魔界神軍が紅魔館に出るよう調整。はじめはすでに竜脈がたりないので内政で息をひそめ、人里のつぶしあいや、紅魔館VS魔界神軍を見守る。隙をみて人里を滅ぼし、竜脈を一時的に増やし、紅魔館→魔界神軍と疲弊したところを滅ぼす。序盤はチルノのPフリーズしだい。しかし捕虜はまったくなし。厳しい。当然途中で人里は放棄したが人材を求め再び人里→太陽の畑へ針路をとる。運よくそこで夢子GET。気をよくして人形解放戦線→永遠亭と滅ぼす。この段階で主力の西瓜が入り、戦力はだいぶ楽に。とはいっても人材は厳しく1回勝っても2回は勝てない。というわけで反撃戦は厳しいものとなったが霊界→八雲と滅ぼす。人材はまったくもってそろわないし、アイテムも今回なしにしてしまったのでレベルでごり押ししかない。痛みに耐えつつ、妖怪→博麗神社→アリスとつぶすがこの時点で60ターン。敵は30レベル、こっちは25レベルとついに差がつきだす。戦闘はまさに戦略しだいとなった。思いのほかルナが役に立ち70ターンで彼岸をつぶしクリア。ひたすら人材に泣いた。
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一方、そろそろ楽をしたくなりアリスでプレイ。今のうちに報告しておくが最初から最後までアリスのワンマンチームだった・・・。一軍のアリス、蓬莱、上海、桜人形、ビスクドールはだれも止めようがないが、2軍が存在しないという困った展開。ネームドがまったく入らない。内政も人形では困難このうえなく彼岸、妖怪、博麗神社とつぶしても使えそうなのが椛のみ。永遠亭が人里を押さえていたがもっこすがやっかいな存在。厳しい展開だったが、もっこすを捕獲!これでなんとか楽になり例によって人形解放戦線→永遠亭とつぶす。だがネームドのきざしはない。しかし1軍(のみ)が最強なのでひたすら反撃が行われないことを祈りながら戦い霊界→八雲と撃破。ちぇん、霊夢が捕虜になった。つ、つかえねー。だがしかたないので霊夢だけは起用。あとは三つ巴の場所を落とすのみ(最強妖精VS紅魔館VS魔界神軍)。ここにきて神がかった運により、サニー、ルナを捕獲し、妖精を滅ぼす。楽をしたいので今回はサニーを起用。これで2軍は不要となった。紅魔館を滅ぼす際には妖夢、魔界神軍との戦いの途中で幼アリスを捕獲するがもはや意味なし。だが、サニー作戦は夢子の驚異的速さにより瓦解。サニーをひたすらドーピングすることで対抗する。こちらの1軍はほぼ負けることは皆無なのでサニー作戦がきまればそのまま勝ちは揺るがなかった。というわけで卑怯だったが41ターンでクリア。敵はまだ18レベルだった。アリス+ビスクドールはまさに最強ドーピング(遠12とか普通にいく、敵のダメージもほとんど通らず)。
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しかしよく出来たゲームだ。風神録キャラに立ち絵があればもっといいが・・・。パッチお願いします。なんかイラストレイター求めてるみたいだから国家試験おちてたら描こうかな。次は人里でやるか、そろそろハードでいくか。だけどこれはノーマルでもけっこうぎりぎりだと思う。(1軍は除く、というか1軍がぎりぎりなら詰んでる)。今年のイチオシゲームなんで通販かなんかで買うことをすすめよう。パッチは当てたほうがいいよ。
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アリスクリア記念。「わ、わたしひとりでも十分なんだから!」・・・・そのとおりだった。
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いろいろと同人ゲームをやってきたが、意外に知られていない名作もありそうなので少々紹介したい。同人ゲームはとにかく一般より安いがネットにつないでないとサポートが厳しく、致命的なエラーを引き起こすものも多い。出来も最近のネトゲーと比べると劣り、PSの段階かスーファミといったところがほとんど。しかし、そーいう世代がいいという層もあり、また同人なのでその作品への愛しだいでどれだけでも価値がかわるものである。と、いうわけで今回は商標化されているものの同人は極力紹介しません。それこそ愛が価値を決めると思うので。同人のなかでもオリジナルを紹介しようと思います。どーでもいいですがパソコンを買い換えたらビスタになってしまった。古いのは動かないかも。同人は特にその傾向があり、注意が必要。XPが一番。
まずいわずと知れた東方。オリジナルの世界観でも割と有名でないだろうか。本家もいろいろあるが特に妖々夢と永夜抄を勧めよう。基本的シューティングで難易度も易しい。システムもオーソドックス。花映塚や文花帳もあるが、どちらも独特。文花帳は難易度が高く、エキストラまで出すのは厳しいだろう。難易度が高いといえば紅魔郷もそうだろう。古いために当たり判定が分からないのがきつい。ぬるゲーマーならば妖々夢と永夜抄からをすすめる。最新の風神録はそれからのほうが少しは深みがあるかな。
本家のほかでもいろいろあるが、東方戦騎譚はおもしろい。ゲイングランドで通じればいいが、ほどよいアクション。2人同時も可能なのがよい。古いがおすすめ。メガマリはまさにロックマンだが、難易度はひかえめで良作。東方幻想連鎖や東方烈華伝は対戦相手が多いほどおもしろい。ある意味4人用。
まあ、東方はそのへんで、そろそろオリジナルっぽいのを。
アクションだが、Rosenkreuzstilette。一言で言えば美少女ロックマン4。フルボイス。難易度はやってないと高いが、弱点をつけばなんとかいけるかも。鬼畜ゲーではないが、それなりにやらないと厳しいやりこみゲーム。
次はデュオプリンセス。爽快なアクションで2人同時も可能なため、かなりおもしろい。元ねたはデュープリズムだが、それは知らなくても問題なし。ミント(格闘系)とマヤ(魔法系)が主人公で戦い方もぜんぜん違い2人同時だと、協力感が増し、ますますおもしろい。
リーサルアプリケーション。独特のシステムに戸惑うかもしれないが、これはやって損なしの名作。最終戦は熱くならざるを得ないシュチュエーションバトル。難易度はそこまででなく敷居は低めか。
クレセントペールミスト。爽快すぎる横アクション。その動きやグラフィックは他を圧倒する。割と現在寄りのコンボゲーム。MAPがちと複雑なのが難点か。雰囲気としては悪魔城ドラキュラに似ている。
殉滅指令!!COMBAT。元はほいほいさん。ガンダムのVSシリーズまんまのシステム。いろいろとかけているが(弾の数、危険表示など)、なれれば結構いける。動きは高速で、弾はほとんど当たらない領域に達する。しかし弾の威力はすさまじく一発で逝けるほど。最初は厳しいがやってくと武装がふえて楽になっていく仕組み。強い武装にするとコストがたかくなるのでジレンマ。ちなみに2VS2の対人可能。
くらすぺ。クラナドのスペランカー。スペランカーなので難易度は高い。謎もある程度解かねばならないが、無理ゲーではないので、そこそこいける。

シューティングだが、エンジェライズシリーズは割とよい。エンジェライズ2は進化がはげしく良作。ノーコンは厳しいが、コンティニュー回数は多めで初見でもクリアは可能レベル。得点稼ぎが主のやりこみ系。
eXceed2ndREX。過去の記事にあるので省略するが、お手軽にできてストーリーもフルボイス。斑鳩だが、基本的にぬるゲー。ちなみに他の シリーズはアーケードレベルに厳しい。(3は除く)。
ガンデッドライン。なぞの世界観やてきとー感がマッチした横シューティング。避けよりか、攻撃に特化した感じで機体により大きく性能が異なる。非常に容量も軽く手軽な一本。
スグリシリーズ。スグリはかなりの厳しい難易度。しかしこれも徐々に武装を手に入れて強くなるため、なんとかなる。撃たれる前に殺す覚えゲー。アクセラレーションはなんつーかサイキックフォースの雰囲気。サイキックフォースは一時期席巻したのでそのおもしろさはわかるだろう。個人的にはアクセラレーション派。敵は結構つよいが・・・。

シュミレーションだが、FFTを知っている以上、なかなか同人レベルで満足させられるものは少ない。フリーの同人ゲーム、グロス・ぱいッ!チュラントは時間を忘れて楽しめたが、万人向けではない。最近やっている戦国幻想郷は結構な名作。東方の戦国ランスみたいなの。というかまんま。バランスがすごくうまくつくられており、やれることは少ないが、それが逆に敷居を下げているとおもう。シュミレーションながら、戦闘がすごく重要で、頭を使わないといけない。RPGのような感じだ。カウントが存在し、意外にうざい存在。カウントがある限り行動できるから、敵は各個撃破ではなくそれなりに弱らせ、カウントを浪費してもらわねばならない。このゲームはダメージを負うと攻撃力が下がるので。というわけでクリアは12時間くらい。全国版のほうがゲーム的におもしろい。魔界神軍でやったが、結構苦戦もあり、よい具合に楽しめる。中心がやはり焦点で、わざと放棄するのも手だと思った。初期メンバーで使い物になったのは、夢子、幼アリス、マイくらい。他は思ったより使えず、捕虜と交換していく。レミリア、文も強かったが、西瓜が実は一番強い罠。神綺様もそこそこ万能だった。

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78ターンで八雲落としてクリア。時間は相当かけて慎重に行ったが、2軍がやはり敵に勝てない。わざと撤退し、80減らしで2ターン稼いでいる間に隣接を占領という手は使えた。順番は紅魔館→妖精→(里が滅びていたので)人形解放→永遠亭→博麗→妖怪→アリス→彼岸→霊界→八雲と滅ぼした。まったくもって捕虜が最悪で、使える人材がそろわないのには苦労した。まあ、とにかくこれはおもしろいし、最近のおすすめ。ルセッティアもおもしろそうだが、やる暇なし。

まあ、こんなところだが、あとひとつ。ドラクエマージャン、ドラクエマージャン2ははずせない。マージャンができることが前提だが、腕は必要ない。なぜならイカサママージャンだからだ!しかしバランスはそこまで悪くなく技や呪文(イカサマ技)、能力値を育てていくのが楽しい。マージャンという名の戦闘でHPやMPも存在しているのだ。当然仲間がやられると、技が使えなくなりピンチになるわけだ。言っとくがこのゲームは完成度が高く同人レベルではない。普通に時間を忘れて楽しめるだろう。18禁だが。

というわけでまとめ。
シューティングは東方をおすが、エンジェライズやイクシード2REXもよいよと。
アクションはリーサルアプリケーションがイチオシ。
シュミレーションは戦国幻想郷が熱い。
18歳以上ならドラクエマージャン2がおすすめ。

格闘系ならばひぐらしデイブレイクもおもしろいよっと。
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世話になった元祖メイド夢子さん。咲夜さんと区別できないが、ゲーム中では大違いの活躍。

東京からかえってきてようやく買ってきたものも整理できた。ゲーム、音楽CD、同人誌なんでもござれだったが今回は特にフィギュアにかけた金がハンパでない。その数は10以上にものぼり、帰りがいかに厳しかったか想像に難くないだろう。しかしその分レアなものも手に入れられたので報告しておきたい。
まず、サンクリ直後だったということ。サンクリはフィギュアのコミケみたいなもので上等な品が秋葉原や中野に流れ込んでいた。

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うたわれよりカミュ。うたわれでは一番好きなキャラ。その出来は実によかった。6000円だったが満足している。流行のパンチラはないが・・・。

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クイーンズブレイドのイーリス。最新でもなんでもないが、限定版。クイーンズブレイドのフィギュアは無駄に出来がいい。スカートは一応脱げる。10000円は相場だったのだろうか?

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今回の目玉、クイーンズブレイドの冥土、アイリ。これも無駄に限定版。別に僕は限定版とか興味なかったがめぐり合いでそうならざるを得なかった。見ての通りの最強の出来。クリアファイルもついている。なにより驚愕は服がすべて脱着可能ということ。ちなみにブラはしていない・・・・ということは?と、まああらゆる意味で最強のフィギュア。しかし値段も最強で15000円。一体僕は・・・・。結局現金破産寸前になり帰宅しましたとさ。最後のタクシーは10円玉でほとんど払った・・・。

フィギュアといえば最近リボルテックとかいって関節が自由に動くのもある。当然GETしたが、関節はあるのは万能だが、やはり見栄えは既成のタイプだな。綾波のリボルテックは高かった・・・。

さて先日中野ブロードウェイに行ってきたが、古い東方CDが高沸しており、びっくりしたためにこの記事をかくこととなった。東方は音楽がよく、アレンジも数多い。そういう経緯や同人ということで消えていくCDも多い。

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私の持っている高額CDの一部。一番高いのは右上のレクイエム。約25000円。NITE VERSIONは8000円。同じくCRADLEも8000円になっていた。森羅や幻想組曲は5000円。あと写真にはないが絢爛華麗も私は持っており15000円。同人とはいえプレミアがつくとこんなに高くなるのかとびっくり。これからは東方人口も増えそうだし、こんなCDがでてくることも多くないとおもうが・・・・。
上記のCDはふつーでは手に入らないので一応レビュー。レクイエムは高いがそれに見合ったすばらしい曲ぞろい。イラストも高レベル。これは音楽だけでなく1曲ごとにイメージイラストがあり、全部ヴォーカルあり。HPで曲の一部が聞け、にこ動でも流出しているのでそこまで無理をしなくていいかも。イラストは見れないが・・・。基本的に暗いダークな感じ。
NITE VERSIONは正直普通。
CRADLEはCD2枚。わりといい曲ぞろい。原曲のイメージを損なわなくつくられており値段的にも妥当。
幻想組曲はCD3枚。好みが分かれるところだが曲数は多く、気に入るものもあるだろう。普通。
森羅は・・・あまり僕にはあわなかったかも・・・。
絢爛華麗はすばらしい。ヴォーカル曲も半分くらいだが、その全てが傑作。あまりに有名すぎてにこ動でもよく聞く。竹取飛翔のすばらしいヴォーカル曲を聴いたらこれの可能性が高い。しかし15000円はたしかに高い。
と、いうわけで気になった人はヤフオクでもすればよいが無名でも僕がいいと思ったCDや曲を紹介する。これは入手はさほど困難でないだろう。
東方宝珠。neotechnopolisさんの初の東方CD。全体的にすばらしい。特にオリジナルの1曲目はワンダフル。しかしこのサークルの作品は僕的にはこれが一番最高。
少女と夢人形。まじすごい作品。イチオシ!!是非聞いてほしい。曲は少ないがハイクオリティー+長い。4曲目の永夜の報いはまさに神曲。原曲はまったくとどめていないが・・・。5曲目がギャグなのが残念。
東方回帰、東方少女。どっちも初期のアレンジだが、きわめて聞きやすい。雰囲気も再現されておりよい。
桜。すごーく雰囲気がいい。またーりと聞けるし、原曲からも崩れていないため初心者に最適。
舞風(サークル名)シリーズ、主に月蝶花~系。聞きやすい音楽。安定しておりよいが、ヴォーカルは微妙。
月見草、彼岸桜。オーケストラ風味にアレンジされており、一般人にも聞かせられるほど。かなりのオススメ。これの風神少女はまさに神曲。

上記はまともCDです。ネタは一切ありません。ネタなら、ビートまりおか東方M1グランプリーでもためしてはどうでしょう?ほかにもいろいろ紹介したいが東方の音楽CDは150以上は最低あるのでなんともいえない。ちなみにノータッチだったが本家のCDも当然ながらよい。イチオシは幻想郷の歴史3。あのなんともいえないレトロさがたまらない。まあ、ひとには好みがあるからあれだけどここで紹介したCDはどれも良作だとおもうので遠慮なく買って聞いてみてください。

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ひさしぶりの書き下ろし。永琳デッキ2位記念で和服を着せてみた。意外に似合うかも・・・。

さて秋葉原にはすでにあったが、金沢のレジャランにも導入されていたようなので感想をのべよう。
そんなにはやってないが、いろいろな作品のガンダムを使えるのは圧巻。アホみたいな攻撃が出来る機体も多数あり、なかなか派手になっている。全コストは6000までで、機体は1000、2000、3000しかないので前作のような微妙な残しはできない。しかもオーバーコスト制でありたとえば2000、3000で出撃したとして2000がやられると残り4000。これはいいが次に3000がやられると残り1000。このときにオーバーコストが発生し(残り1000なのに3000が復活するから)体力が3分の1で開始となってしまう。つまり前作と違いどうやっても6000に見合った戦力になるようになっている。この辺を知らないと厳しいかも。特に2人でやるときは。
射撃は当たりやすいが威力はかなりひかえめ。格闘もあたりやすいが威力が半端ではない。あのディスティニーをこえるくらいの極端さだ。サポートユニット召喚はかなり使い勝手がよく、これの使いこなしが鍵。操作感覚はずいぶんディスティニーとは違い、とまどうかと。
一番目をひくのはやはり協力技だろう。見た目は派手。威力は最高。でも当たらないのがこれだ。Comには当たるが対人ではまずくらわない。がそもそも当てるものでなく相手の動きを制限するもの。相手は絶対に全力で逃げねばならないので追撃のチャンス。反撃もまずありえないので安心タイムというわけだが・・・・。実はそうはならない。自分が発動すると対人では相手も撃ってくる。基本的に死にそうにならないと発動できないので両者逃げ回って終わるか、お互い特攻かの2通りしかありえない。対人ではよほど上手く使わないと厳しいだろう。ちなみに間違ってもかわさず攻撃を選んではいけない。アクシズが落ちてきて直撃するとどんな硬いやつも350は受ける。
3000はインチキ的な強さをもつものが多いが、扱いはきびしい。しばらくもたして落ちても、僚機が1回でも落ちてれば必ずオーバーコストで全力を出せない。初心者は2000がいいだろう。ストライクは換装ができてオススメ。ササビーもファンネルが強い。1000はヴィクトリーが強い。サポート召喚の盾が脅威で使い勝手はよい。2000、2000か2000、1000が安心の組み合わせ。3000の組み込みはシステム上厳しくなった。しかし繰り返すが3000の機体はインチキなのでそれもありといえばありだが、どんな機体も1発格闘をうければ最低3分の1減ると思ってかまわないくらい格闘がヤヴァイので注意。3000も一瞬だーーーー!。
ネタばれだがそれでもという人は↓を



全8面だが、スコア?かなんかで途中にエキストラステージが登場。2vs4に一時的になり、難易度は高い。ラストはデビルガンダム。バーチャロンのラスボスみたいなステージ。バリアをはりだすと、両サイドの首を倒さないとダメージを与えられない。一定時間でまたバリアをはるのでこれの繰り返しになる。主に相手は極太レーザー攻撃だが、時々サイドにふってくるので注意が必要。横でなく上にかわしたほうが無難。

VS1.jpg
3000のインチキ代表、ウイングゼロ。画像のレーザーは普通に移動しながら撃てます。

VS2.jpg
合体技。2人なので必ず二つ同時に発動する。キャラ(or作品)固定ぽい。

VS3.jpg
コスト1000のオススメ。ファンネルもあるし、パイロットはプル。萌え~。
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