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管理者のてきとーなつづりがき。イラストや私的趣味について語る予定らし医学部としての学生生活もレポートしていこうかと思われたが医師に。 お 研修医師のてきとーさをあらわすブログになりそう
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雷晶(いかずち あきら)
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非公開
職業:
研修医
趣味:
パソゲー、非電源系
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 こうしてブログを書くのも久しぶりである。こうみえても一応医師を目指していたので国家試験が終わるまでは暇がなかった。さて、今回の医師国家試験は前年と比べて難易度はともかく問題のセクション分けが大分特殊となっていた。全9セクションからなり、これを3日間の間で行うわけだ。朝9時~夕方5時を×3はなかなかに体力がいる。学生なら分かると思うが医師国家試験には必修という問題がある。これは8割とれなければ100%落ちるカテゴリーの問題だが、今回はセクションわけがイマイチでどれが必修問題かわからないものもあった。また必修としては難度の高いものもあり、なかなかに厳しい。しょーじきしょせんは必修なのでそんなものでは落ちないとはおもうが・・・・。一般、臨床のほうがかなり難しい。コモンがでない、というか心筋梗塞や白血病が1問もでないのはどうかと・・・(全500問)
 まあ、そんなことはともかく冬コミにでたeXceedセカンドはなかなかにおもしろい。平たくいえばシューティングゲームだが、これはリメイクでREXを冠している。リメイク前は正直あれだったので今回のリメイクはよい。前作で挫折した人もこれはよいよ。詳しくはここを。システムは斑鳩。知らない人が多数と思われるので解説すると敵の弾には黒、白の2種類ある。自機にもそれに対応した属性がある。例えば自分の属性が白の場合、敵弾の白は当たっても吸収される。そしてパワーとなる。逆に言うと進んで当たりにいける。しかし黒に当たるとミスとなる。そんな感じだ。自分の属性は切り返れるが、多少のラグタイムが存在する。これをうまく使わないと厳しい。このゲームは属性チェンジにはじまり、属性チェンジに終わるのだ。ちなみに弾幕シューといわれているが見た目は弾幕だが属性のおかげでそんな事実はない。興味をもたれたかたは無料ダウンロードでもして、チャレンジ!ではタイトルのとおり攻略に移ろう。

基本 道中では死なないようにする。道中は難度が上がろうがボムで一掃できるパターンが多く根性避けが必要な場面はない。ボムはすぐ道中では補充できるので、遠慮はいらない。だが一番重要なのは記憶である。敵出現パターンは単純で、覚えてないと死ねることが多いので、とりあえずコンテニューでもなんかして一周する。上で書いたがこれは普通のシューティングでない。属性チェンジをとまどってはダメである。慣れるしかない。

各論
1面 特に語ることはない。基本をマスターしよう。道中危険ならボムを使おう。ボスにボムはいらない。ボスの最終攻撃はやっかい。コツは属性チェンジで迫る弾に自らあたって消すこと。

2面 道中はそれほどではない。基本は黒。白い敵はなんか撃たれるまえに殺そう。ボスだが最初は属性チェンジの出番。それでもきびしい配牌がくることがあり、それはボムしかない。次の段階はラクだがイージーミスも多い。敵弾は消せるときに消しておこう。ちょんちょん横かわしになると思うが斜め上に少しするとミスは減る。最終は厳しい。安牌は黒だが早期撃破のため白で攻めるのをすすめる。最初の黒は東方やってればかわせるでしょう。攻撃移行期に接近しダメージをかせぐ。横からの弾はみずから横に当たりに行く感じでかわすとグレイト。かえしに注意。

3面 序盤厳しい。白推奨。開始時左に陣取り徐々に右にちょん避け。運がよければ乗り切れる。ボムがあれば使うのがよい。後半は記憶。真ん中下が基本位置。しかし属性チェンジはかなりまめに必要。パターンを覚えるまでは1ミスは覚悟か。ボスは最初は対立属性黒が基本。ゆえに左で戦う。右へ行ってはならない。攻撃移行後は間隔抜けが基本だが厳しい場合もあり、属性チェンジをせざるを得ない。むしろ真ん中に陣取り、チェンジにのみ気を使うのもありだろう。次は難関。黒基本で動き続けなければならないが白弾が混じっているので注意が必要。移行後攻撃は白で受けざるを得ないが、黒ワインダーは時々ちょん避けでも対処できない場合あり。ボムで。最終はそこまで厳しくない。運がよければボム連発できる。精霊の上に陣取って対応色のボムを打つだけ。まあ、そう上手くはいかないので属性チェンジを。弾はできるだけ消すように。端に追い詰められると厳しい。真ん中をなるべく維持で

4面 道中はラク。死ぬとしたら油断。色の違う敵の動向には常に注意を。大きいのはちょんよけ、小さいのは大きくかわすとよい。ボスはある意味一番印象にのこるかも・・・。名セリフをはく。まあ、はじめだがかなり激しい攻撃。属性チェンジでしのごう。攻撃移行期はどっちかによって、攻撃をよこにちょん避けしよう。次は白で接近攻撃。黒のワインダーが迫ってきたら動いて白を消しつつ、黒属性になって接近攻撃継続。攻撃移行後の攻撃は属性チェンジでいかに弾を消せるかが勝負。ボムは次の攻撃であったほうがいいので温存。死にそうなら使うも可。最終は最初は白で接近攻撃。白弾を5発吸収したら後ろに下がり黒弾迎撃。意外に変な動きなので最期まで気を抜かずに避け切ること。攻撃移行後黒になり真ん中で攻撃。そのうちにワインダーが飛んでくるから余裕があればちょんよけ、ないならボム。あとは勝手に終わる。

5面 道中は厳しいポイントあり。最初は黒基本。中盤のでかい白い敵の攻撃の途中で白にチェンジがよい感じ。連弾黒弾は実は安置があり動かないのが吉。最期のほうは黒い敵の追尾弾に注意。とはいってもやつらを見かけたら、真ん中から即座に左によって上にいく、この動作を繰り返せばよいだけだが。3回繰り返せばボス。こいつは強い。最初の攻撃だが逆属性白で攻めたいが、弾消しに勤しまないと詰むのでチェンジしまくりが吉。次の攻撃は剣が厄介なので接近攻撃を敢行する。当然白。なるべく上を維持。下は危険。とはいっても攻撃移行したら下でかわそう。最終はきびしすぎ。ボムでしのいでも一時のこと。ならば早期撃破狙いの接近にかける。移行期はラク。左上で白、やりすごしたら左下で黒。これでOK。

6面 道中はなかなか。しかし慣れればそこまできびしくない。最初は白左端から。敵の攻撃がくるので右にちょん避けしながら黒弾を最右端で属性チェンジでかわす。以後しばらくは黒で。そのうち白い四角いのが出てくるので必ず殺すように。よけてばかりは死にフラグ。そのゾーン抜けると詰みそうになるのでボム。即座に白にチェンジ。あとはボスまでかわす必要なし。ボスは白なので基本は黒。
最初は接近攻撃からはじまる。そのうち白弾が両サイドから出てくるので下がって白にチェンジ。攻撃移行後はハード以下ならば黒になって接近攻撃でおわり。イクシードでは無理なんで白で黒ワインダー用に大きく左右にかわせるスペースを確保しておく。
次は属性チェンジが鍵。回避重視でもいいがその場合は弾幕ゲーになる。だが、危険なので属性チェンジ→ボムため→ボム攻撃の繰り返しが安全。
次は見かけのみ。真ん中維持して迫るワインダーは属性チェンジ。
次はボムがあるのが前提。黒でひたすら攻撃。下に追い詰められたときボム。すかさず上に行き接近攻撃。それでも下に下がりながらになるが・・。攻撃移行は厳しいがこのやりかたをするとその前に倒せる。
次は厳しい。しかし安置はある。黒ならば左上だ。ボスが左に来たときはその限りではないので左下に逃げよう。安置にいるとダメージは与えられない。だからボムで攻撃。
最終は当然黒。東方で鍛えたドット回避で白縦を回避し早期撃破を目指そう。時々くるでか玉は運が悪いとしねるのでボム

7面
最初からきびしい。2色の弾が重なる場所以外ににげ撃ちしよう。回避重視。
次はたいしたことなし。黒なら左に。白弾を上下運動でかわす。攻撃移行攻撃はきびしいが属性は変えないほうがいい。円の動きでかわせる。
次は黒がおすすめ。回ろう。
次は攻撃移行攻撃のみきびしい。白でちょんさけ。敵弾の動きを見切ろう。
次は属性チェンジだけでいいのでどうでも・・・。
最終は属性チェンジせざるをえない。画面がひたすらあれなので、集中力の勝負。弾幕ゲーではない。

覚醒
マジ最初はやばい。接近黒→白→黒・・・とダメージをかせぐ。なにやら横からそのうち弾が来るので対応色のに自ら当たりにいこう。運がよくボムがあれば攻撃移行前にヤレル
次はワインダー。ハード以下は普通だがイクシードでは真ん中で属性チェンジのほうが安全。移行後攻撃は属性チェンジを繰り返すのみ。しかしかなりはやいので注意。変な縦弾はチェンジ中に横にかわそう。
次はなんつーかラク。白でななめ移動しつつボムをためる。攻撃移行後、近づいてきたのをみてボム。その最中にボスに接近。白弾吸収で再びボム準備。またボスが近づいてきたときに・・・・と繰り返す。回避は不要。
次はまあ、最初は白。弾を消す→即座にチェンジ→弾を消す・・の繰り返し。弾消しはできるだけ広範囲でやるとよい。移行攻撃はきびしい。東方避けでは無理。だいたんにかわそう。いやならボム。次の段階では不要だから。
次は一番ラク。白でボスの特攻をまつ。こっちも突っ込み白弾を吸収。ボムゲージマックスに。即座に避難。黒で横を抜け、正面にもどって白になってからボム。以下繰り返し。
最終はなるべく敵弾を吸収しよう。ボムが使えるようになったらボム。たくさん敵弾がでているところに特攻しボムをためボム。これで無限ボムの連鎖ができてなぜか方向キーを使わずともボムボタンだけで終わっている。

これでコンプリート。BRAVO。しかしこれはひとつの手段にすぎない。真の攻略法は自分でみつけていくものである。私の攻略法はあまりに華がなくつまらない手堅い方法である。別の攻略を知りたいならこちら。少なくともここよりまともなサイトである。イージーノーコンははじめは無理でも3回やれば余裕。ノーマルも5回で鉄板。ハードノーコンもノーマルで鍛えていたら意外に楽。総論としてはこのゲームはバランスとしてはかなりやさしい。しかしそれはシステムを理解したら、である。慣れるしかない。慣れれば必ずノーマルなどは5機以上あまらしてクリアーできる。僕は風神録はノーマルはノーコンは運が悪ければできないこともあるが、このゲームにはそれはない。知識が確実に力になるのだ。クリアできないという人もあきらめてはいけない。
最期に一つ。世にあまり知られていないがこのゲームは傑作である。イクシードには他のシリーズとして1、2、、3とあるがそのなかでもこれはぴか一。ストーリーも熱い。余談だが登場人物はすべて外見20未満の美少女である。フルボイス。戦闘中もしゃべりまくり。まあ、とにかくここから体験版、気に入ったらメロンブックスなどの通販でどうぞ。パッチ出てます。当ててからどうぞ。とりあえずリクエストがあれば私のハードノーコンリプレイをアップするかも・・。というわけで晒します。こちらのページからどうぞ。
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主人公リア「雑兵は雑兵らしく・・・・」。しかしやっぱ主人公ですから・・・・・
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ついに今年も終わりである。通販で冬コミの最新作を買っていたら17000を超えた罠。来年はしょっぱなから貧乏スタートらしい。いい音楽CDは売り切れていたのであれだが、ちるのいや沈黙の兎たち(下)などが手に入り個人的には満足。ちなみに前回の予告どおりにナイトウィザードで戦ってみたがPC側はイニシアチブが低くGMが用意した敵に勝てず・・・。彼らもがんばったし色々ネタがあったとは思うがそれすら許さぬ速攻。そうでなければ勝っていたのはPCだっただろう。結構危なかったかな。初ナイトウィザード2はこんな感じ。次回は活躍させるからね。時間が無く今回は絵はなし・・・・
さて、僕の時が止まってからしばらくたった。そろそろ復活したくなったりしたために一言。正直いって卒業試験は厳しくはなかったが死んでしまったからしかたがない。それだけ自分のレベルがやばかったということである。この長きスパンはいわば追試に対して敬意をひょうしたまじめの裏返しといえよう。逆に言えばこれを書いているということはようやく一段落したということであろう。しかしこれはウソでありもしも卒業できるならば次に控える国家試験に備えなければいけないのが悲しいセオリー。だが、もうどうでもいい境地だ・・・。と、言うわけで今回のオススメはナイトウィザード2。アニメもつつがなく終了し、出来も悪くはなかったという。見ていないからわからないが正月はひま?だから見るつもりだ。まあ、2の話だがこれはTRPGシステムの一種。ナイトウィザードという前作はなんというか・・・バランスがあれで。今回はなかなかに整えられているのではとか思う。スタイリッシュでいろいろなところから詰め込んだみたいな感じだ。だが行動値が結構重要で1Rでとんでもない数の行動が飛び交う。ボスでももしかすると1Rでケリがつきそうだ。まあ、そんなわけだがPC4人VSPC4人というの楽しそうな予感。だが、ハメ技があり、これを打つと敵対PCは最初のワナに気づかない限り成す術なく全滅するだろう・・・。対PC戦ではその辺のモラルが求められるのかもしれない。それはそれでどうかと思うがさっそく機会があればGMでやってみよう。非難GOGOの予感がするが。ヒント→侵魔召喚師で敵(のみ)全員を超魔法の一発ネタで攻撃。推定魔攻55はレベル1では即死ライン。(HPは30、魔防は20がレベル1の限界と思われる)。ちなみに相手の防御ジャッジや付与魔法(防御魔法)はとある召喚師の特技で封殺。ジャッジ自体がないのでクリティカルなどは絶対ない。つまり確殺。対抗手段は大いなる者のあれだけか?みたいな感じだろう。しかしこれには一応対抗手段があるためそれに気づくかがPCの大きな転機となるだろう。セッションは多分来年だが楽しみである。

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閻魔様。僕の裁き(卒業か否か)はどうか大きな心でお願いします・・・・マジで

最近は画像技術もコンピュータも発達し、アナログゲームは廃れつつあるが、けっして後者は前者にはおとっていない。アナログは想像力しだいでは可能性は無限だからだ。まあ、まえおきはともかくまたいいゲームを発掘。その名も東方爆弾小町。一時期は入手困難といわれた品だが運よく手に入れることができた。要は相手に弾幕を送りつつ、自分は回避すればいいのだが勝利条件が脱落者が出た時点でのトップ者オンリーだから、トップはビリを狙いそれ以外はトップを狙うためにそう簡単にはいかない。このゲームはカード効果が派手で戦略そのものがあるのかも不明だが、頭をつかわなければ勝つことは困難であり雰囲気としては名作ゲーム6ニムトに似る。出る杭はうたれるゲームなのでどちらかというと相手の出方を伺う心理戦。全員がトップをねらうことが目的であり、一人でも「2位でいいや」とか思うととたんに面白みがうすれるのが欠点か。とにかくオススメのゲーム。
東方デッキ構築ゲーム、幻想の宴は繰り返してやっているがやはり名作。3弾しかもってないのがうらやまれる。いろんな組み合わせはいまいちできてないが一人のキャラのレベル4デッキやレベル3+タッチキャラならば何度も組ませてもらった。構築のはばはその時点で少なくなるが強力カードを使えて、やはり僕にはそういうタイプが性にあっていると思う。なにはかくとも再販を!
超遅いがワンピースという漫画をよんだ。超おもしろい。いまさら説明はいらないとおもう。こういう熱いのを見ると同人誌やTRPGシナリオを組みたくなるね。まだ途中までしかよんでないが皆がはまる理由がわかったわ。僕はマイナーしか見てなかったからね。メジャー作品はやはりすごい。
核医学終わり。よくわからない問題だった。あれは・・・・あれでおとされるとなんか悲しいかも。核医学薬剤とかまったくでてこなし。まあ、覚えてなかったからどうでもいいが。どうでもいいといえば次の泌尿器もどうでもいい。なんか耳鼻科終わってラクになった分、やる気も半減。

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しぶく裏方、咲夜さん。デッキ組みたい!

ついに放送された新ガンダム。舞台はやはりコズミック・イラではないようだ。まだ始めなのでなんともいえないが主人公たちは戦争を武力でなくそうとする組織。その存在の矛盾からもなにか伏線がありそうだ。ガンダム乗りたちはウイング顔負けの美男子軍団。ヒロインぽいヒロインこそはまったくでてこなかったが今回も船長は女性のもよう。雰囲気的にもウイングの流れのこの作品、どうなるか期待である。作画、動画ともにクオリティーは高い。最期のせりふ「ガンダムマイスターだからな・・・」。今回の三人組はぜひ美少女でかつ生き残りますように、今のうちに願掛け。
アニメ化といえばナイトウィザード、はじまっちまったか。TRPGプレイヤーとしてはたしかにナイトウィザードは大した作品だ。しかしそれゆえマニア度は高く最初など説明がないとついてこれないだろう。それにTRPGは媒体としてはリプレイという形が一番よいと思っている。なぜならばPCのあほさ加減がまたまた大きな魅力だからだ。とはいってもきくたけ(原作者)はなかなかよいシナリオをもってくるのでアニメ本体のみでもなんとかなるかもしれないが・・・。まあ、次回に期待。ファーストインプレッションだがヒロインはなかなかよい。
ついに耳鼻科終わりました。正直そこまでの難易度ではなくでると思われた画像もオールカット。6割は多分あると思われ、皆も多分できているだろうし平均点は高いだろう。平たくいえばラクだった。やっぱりそう思うとあの救急は・・ないわ。とにかくそろそろテストもラクになってきたかな。特に明日の皮膚科は予想だがやはり楽そう。そのあとの核医学のほうがよっぽどいや。まあ、卒業試験解放までもうすぐだー!

yuyuyoumu2.jpg
妖夢アンド幽々子。ひさしぶりに色鉛筆オンリー。やっぱ時代はCGかな?限界が・・
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