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管理者のてきとーなつづりがき。イラストや私的趣味について語る予定らし医学部としての学生生活もレポートしていこうかと思われたが医師に。 お 研修医師のてきとーさをあらわすブログになりそう
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雷晶(いかずち あきら)
性別:
非公開
職業:
研修医
趣味:
パソゲー、非電源系
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 人形解放戦線はつらかったよん。ラストはお決まりだったが。なんつーか23ターンまで捕虜なしとかありえねー。竜脈53に対してコスト20とか無駄すぎ。絶対1回しか勝てないのでずいぶんと遠回りした。
 まあ、ともかくついにきた!
DSC00023.JPG
戦国幻想郷のオリジナルともいえる戦国ランスが。まあ、いまさらだが。絶対勝てない国もあるみたいだし、そちらの全国版のほうが気になるね。ある意味マゾヒスト。シナリオもかなりあるみたいだし実に期待の作品だ。Vistaで動くが不安。実はパソを変えたがこれまたスペックは上なのに、イクシードとか処理落ちひどい。まじ、ありえねーVista。


 まあ、あとはついに出たという感じのセブンフォートレスメビウス(4)。
DSC00022.JPG
TRPGのシステムだがナイトウィザード2と互換からルールは同じ。いろいろ調整のあとがみられほほえましい。サンプルキャラでレベル1で回避20の陽炎(魔法攻撃を抵抗でなく回避でリアクション)持ちとか、移動力0のキャラとかわらた。
 コンストラクションだが、正直ソーサラーは強い。専用魔法が・・・ね。さんざんGMを苦しめたねじられた力場は弱体し、潜在能力も開発できなくなった。しかしだ・・・サモナー。これはないぜー。レベル1なら契約3、サモンサーヴァント、サーヴァントガードで決まり。マッドマンで十分。もし1レベルでもあがったら契約5にして落ちたる勇者、召!喚!命32回避18攻撃62防御20魔道30抵抗20魔攻48魔防30がレベル2で実現。他、勇者はカウスーや回復魔法、支援魔法も使えやばい。これ以上の発展性がないのが救いだが、ゲームバランスはやばくならざるを得ない。
あとよく分からない用語がところどころ出てくる。戦闘移動?全力移動や通常移動はわかるが戦闘移動とは?アルシャードの用語っぽいのでコピペの副産物と思われる。しかし正体がわからないと離脱ルールもわからないので、僕らは離脱は全力移動(メジャー、戦闘移動?)で行うものとする。そうじゃないと後衛が攻撃されまくるという謎のゲームと化すことはナイトウィザード2で証明済み。NW2みたいに箒もないし理不尽なことはおこらまい。とりあえずはやってみないとわからない・・・。
しかしここは期待大なところでしょう。
ちなみにサプリも衝動買い。今月は金使いが荒い。さらに通販で上杉を・・・。まあ来たら写真で紹介しますわ。サプリの追加は新クラスのみ。よって既存クラスも特筆すべきことなし。最強はサモナーで、てほんとにこれでいいのか!?おかしいだろ!しかもNW2と違ってオート防御魔法あることはあるが1種類なんで1回しかかぶらない・・・。明らかにNW2のキャラよりよわいぞ・・・。
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